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‘叮!’一个提示音在伊恩的脑海里炸响,将他从沉睡中惊醒。

他抬起头,惊疑地打量了一遍四周。

这是一间有些老旧的客栈房间,摇摇晃晃的床,色泽因为污染而暗沉的木桌以及那许久不曾清洗的窗帘都让这里看上去充满了廉价的气息。

窗外飘着丝丝的细雨,这并没有带来多少凉意,反而让天气更加的闷热。

伊恩只感觉浑身黏糊糊的很不舒服,他轻轻掀开被子,才发现他全身都已经被汗水湿透了。

不知为何,伊恩突然脑子一抽,猛的一口咬在了自己的小臂上,直到那剧烈的痛感清晰地传进大脑,他才堪堪松嘴,苦笑着看向手上的牙印。

这感觉,真特么的真实啊。

尽管主办方在业界鼎鼎大名,自己也从未怀疑过他们的能力。

但当自己真正以另一具身体出现在另一个世界时,他依然有一种过于梦幻的感觉。

坐了几分钟,伊恩才努力的迫使自己将心情平复了下来。

这时候他突然发现自己的脑子里真的多出了一些记忆,虽然记忆里没有具体的人物和地点,却有着与背景相同的完整故事。

其中最清晰的则是一些知识性的东西,比如伊恩前世(姑且把进游戏前写作前世,因为本书全部内容都在冰与火的世界里发生)并没有记下来的那些谷地中小贵族的纹章、安达尔骑士在圣堂守夜时的整个流程以及一些关于骑马和用剑的方式。

正如辅助AI所说的,拥有了这些记忆,对于自己假扮成一个真正的雇佣骑士有很大的帮助。

只不过...

“雇佣骑士,别人穿越,不是王族后裔就是武力无双,要么就是预言之子,我就特么一雇佣骑士啊...”伊恩不由得吐槽了一句。

雇佣骑士又名树篱骑士,他们仅有的财富就是他们的装备和战马,因常常只能睡野外的树篱下而得名。

当然,作为玩家开局的雇佣骑士还没有窘迫到那个地步就是了,否则伊恩也不会选他。

深呼吸了一口,伊恩从床上爬了下来,走到了窗边。

外面的天空阴沉沉的,蒙着厚灰的玻璃映照着伊恩那一头漂亮的金发,他匆匆将窗户推开,顿时一座雄伟无比的塔楼出现在了视野里,那高高耸立的黑色塔身在旁边的高大的城堡群中依然宛如鹤立鸡群。

只不过那直指天穹的塔顶却因为融化变形而倾向一侧,看上去就像一根巨大而半融的黑色蜡烛。

“那是...被融化的石头?龙焰的杰作?这里是赫伦堡?”眼前的一幕和伊恩记忆中的画面重叠在了一起,他舔了舔干裂的嘴唇,不由得一阵口干舌燥。

伊恩转身走到桌边拿起水壶就往嘴里倒去,瞬间便感觉一股淡淡的辛辣感和麦香在舌尖散开。

玛德!这也太特么不吉利了吧!

虽然开局在河间地是自己选的没错,但河间地这么大,为什么非得出现在赫伦堡?

赫伦堡是由最后一位铁群岛与河间地之王‘黑心赫伦’花了40年时间,穷尽了河间地的财力和物力在神眼湖畔建造的‘维斯特洛最大的堡垒’。

这里的城墙比风息堡(风暴地主城)更厚,它的城门就有高庭(河湾地主城)的主堡那么大,黑心赫伦号称它是‘不可攻破的要塞’。

然而就像某个牢不可破的联盟不攻自破了一样,不可攻破的赫伦堡巨墙和塔楼也没有沦陷于地面部队的围攻,而是遭遇了‘征服者’伊耿所骑的巨龙‘黑死神’贝勒里恩从天而降的龙焰。

黑心赫伦最终和自己所有的子女一同在最高的那座塔楼里被活活烧死,伊恩视野中那根半融的黑色蜡烛也因此得名为‘焚王塔’。

自那之后,赫伦堡便一直被笼罩在诅咒的阴影中,不仅仅是受封到赫伦堡的家族全部断子绝孙,凡是以任何形式占据过这座城堡的人也基本上都死的很凄凉...

“真是晦气啊。”伊恩用袖口擦了擦头上的冷汗,在心中问道,“话说我们是在什么时间开局的?”

“国王之手琼恩·艾林刚刚身亡,劳勃·拜拉席恩国王正在为其准备葬礼,并打算在葬礼之后前往临冬城,邀请艾德·史塔克南下出任国王之手。”安妮答道。

伊恩了然的点点头。

冰与火原着开局时劳勃国王就已经快到临冬城了,而现在劳勃还在君临没有出发。

从君临到临冬城的陆路距离约为2300公里【注1】,考虑到劳勃的王驾走的是国王大道,他抵达临冬城应该要走上2个月左右的时间。

也就是说,现在的时间大概是原着开局前三个月左右,也就是伊耿历297年底的样子。

这个时间距离后世五王之战的爆发,还有超过一整年的时间。

也就是说,维斯特洛还有超过一年的和平。

这让伊恩不禁再度升起疑惑,在当初报名的时候主办方就承诺过,这场游戏的所有设计都是在玩家穿越之前准备好的,在比赛正式开始之后,主办方将不再会对比赛进行任何形式的干预(发现了BUG都不会进行修复的那种)。

所以策划到底提前设计了什么样的机制,才能让玩家在和平年代放弃和平发育而选择去找其他玩家对拼?

要知道在这种比赛中,前期是没有什么容错率的,要是被砍死了就什么都没了,因此玩家不应该会选择在前期硬刚。

“好了,AI,现在跟我讲一下这个游戏的详细机制吧。”伊恩带着疑惑,向自己的辅助AI问道。

“我叫安妮,”安妮强调道,然后开始介绍,“本游戏的主要机制一共有三条。

第一是击杀机制:每击杀一个玩家将获得4积分并继承被击杀者全部未使用系统资源(包括积分,属性点,技能点和系统道具),并根据被击杀者的发育情况获得一定的额外奖励。

其中由玩家亲手击杀目标获得完整收益,玩家的手下或其他受玩家指派的‘受雇者’击杀目标,玩家只获得百分之五十的击杀收益。”

“击杀奖励是吗?”伊恩点点头,“这确实会提升玩家对于杀死其他玩家的兴趣,不过...也提升不了多少就是了,击杀一个玩家只有4分,哪怕全杀光也才400分,距离胜利需要分还有巨大的差距。

而且非亲手击杀收益减半,这也将降低击杀机制对玩家的吸引力,毕竟除了前期,玩家要亲手击杀另一位玩家的可能性简直微乎其微,除非他自信到叫手下抓活的(曹老板直呼内行?)。”

注释:根据原着“绝境长城100里格(480公里)”的设定和官方地图,有大佬数格子估算的维斯特洛有地图部分的面积大概是九百多万平方公里。

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