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看着“多人对战”下面的三个剧情片,周轩心中一股既视感油然而生。

这跟当初的《破门而入》好像啊......

他不由自主的回想起玩《破门而入》时,最后哭的稀里哗啦的场景,脸上露出犹豫的表情。

宸星的游戏好是好,但就是因为太好了,导致剧情和细节总是能戳中玩家的内心。

再加上《泰坦陨落》的悲情结尾,导致他现在玩宸星的游戏之前,总要先做一做心理建设。

“看游戏简介,故事好像发生在未来,三个种族之间的大战,应该不会有什么太大的刀吧......”

周轩稍一犹豫,最终咬着牙,点开了第一个篇章:“自由之翼”。

前面几个章节出人意料的简单,似乎只是为了教玩家游戏的基础玩法,所以并没有太复杂的操作。

恰恰相反,玩家指挥角色移动的时间,还不如前面的动画时间长。

但随着剧情逐步展开,游戏风格也开始向RTS方向转进。

三大种族间的明争暗斗、不同种族的建筑特点、剧情中各个角色的爱恨情仇......一个又一个概念被抛了出来,让周轩应接不暇。

但他来不及想太多。

不同于宸星之前做的那些相对简单的游戏,《星际争霸》出人预料的复杂,从收集资源、解锁科技,到合理分配建筑位置、寻找敌人的方位信息,警惕他们的偷袭,再到每一个兵种的搭配与熟练运用......这些都是十分消耗脑力和体力的操作。

毫不夸张的说,周轩只玩了三十分钟,就已经满头大汗,因为长时间快速的按动快捷键,手指有些刺痛和僵硬。

在打完一个小章节后,他便停了下来。

活动了一下僵硬的手腕,他不由得深吸了一口气。

说实话,他是不喜欢太难的游戏,但《星际争霸》却是一个例外。

他之前也不是没玩过RTS游戏,以前的那些老游戏,基本都是以简单和爽快着称。

他到现在还记得,有一款三国题材的RTS游戏,基本玩法就是探路、骚扰、打掉对方的居民和斥候,最后一波流推平对方。

倒不是没有别的战术,但这是最简单快速的方法。

甚至因为偏向娱乐,诸如骑兵之类的兵种特别强,后期玩家基本上只使用骑兵,不会培养其它的兵种。

当然,这也与时代局限性和它是单机游戏,不怎么注重平衡性调整有关。

但《星际争霸》给了他不一样的感受。

原来RTS还能这么玩?!

剧情就不用说了,这是宸星的强项,在兵种设计上,它也尽可能向“平衡”看齐,每个兵种都有自己的优点和缺点,都有机会发挥出属于自己的高光时刻。

更让他感到惊艳的是,人、神、虫三个种族都有各自的建筑和发展特点。

比如虫族建筑必须建在菌毯上,神族建筑必须建造在能量场里等等。

这些新奇的设定,让一些强势的种族有了缺陷,从而达到了预料之外的“三方平衡”,三个种族都有机会击败对方,也有很大的几率被对方击败。

其次,之前的 RTS游戏不怎么注重地形的限制,最多就是加一座山、一座桥,带来的影响其实很小。

但《星际争霸》却通过不同的地形高低、不同出生点位、不同矿物刷新地点,将地形因素近乎完美的融合进游戏的战略战术体系中。

同一个路口,被你占领或被敌人占领,就是天堂和地狱的差别,前者意味着你掌握着主动权和视野权,而如果是后者,你的活动范围会大大受限。

最后,《星际争霸》中,很多操作不是简单的“直接A上去”,而是需要各种技巧和拉扯,通过给兵种编队,熟悉不同兵种之间的攻击距离,玩家甚至可以通过不断走位,无伤将对面大部队杀的七零八落。

这就导致即使玩家因为某些操作而陷入劣势,也可以通过自己的操作逆风翻盘——别问周轩是怎么知道的,这是他在前期取得巨大优势,但却被电脑精确拉扯,损失了大量人口从而被翻盘之后得到的惨痛教训。

这些专门为“平衡”和“公平”打造的设定,让《星际争霸》的“PVP”公平竞技成为可能。

换句话说,《星际争霸》已经达到了“电竞”的水准。

周轩看着电脑屏幕,咧了咧嘴:“真不愧是宸星啊......”

能把远古的RTS类型游戏做到这种程度,试问世界上还有哪家游戏公司能做到?

他几乎能想到《星际争霸》又会在游戏圈引发多么大的风波,但他却丝毫不感到意外。

对宸星来说,这都是正常操作了,不是吗?

他甩了甩手腕,酸痛的感觉逐渐散去,过热的大脑也逐渐恢复正常。

直到这时,他“网文作家”的活跃思维才逐渐开始工作。

他的视线扫过游戏简介的设定,身体突然一激灵,大脑中像是有闪电划过。

自己不是一直在头疼下一本小说的选题吗?

这不就是一个很好的背景故事?

不过还是要稍微变通一下,只取其中一部分作为背景。

人、神、虫族在宇宙范围内的相互攻伐,使用各自的武器在太空中激战,争夺每一片星系、每一颗星球,最后因为某种原因,三个种族联合在一起,共同打败宇宙之外的侵略者......

几乎一瞬间,周轩的灵感就像喷泉一样涌了出来。

他越想越激动,立刻打开文档,将这些灵感通通记录了下来。

一个小时后,看着洋洋洒洒四千字的粗略大纲,周轩缓缓松了口气。

科幻题材虽然是个小众领域,但新奇的点子往往很受读者们的青睐。

他有种预感,肯定不止自己在《星际争霸》中找到了灵感,甚至说不定现在已经有人把写好的章节发到了网上。

但在网文领域,“快”是很难起作用的。

接下来要比拼的,就是谁能把这个故事讲好。

其实这个背景也让他的思路打开了。

这个背景其实还可以进一步向外拓展,比如用科幻的宇宙世界观,讲述一个仙侠大战的故事......

嘶......等等?

周轩一愣,像是想到了什么,眼睛猛地瞪大。

宸星和龙城娱乐都发布了RTS游戏!

而且如果他没记错的话,《仙凡之战》的简介里,好像同样是散仙、凡人和宗门三股势力的对抗!

这......会是巧合吗?

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