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当两道光束彻底进入光团后,三者间就像是发生了化学反应一样,那安静的光团开始慢慢晃动起来,不断变幻出各种形态不一的长条状,有些能明显看出是某种棍类,有些则是一时根本说不出名堂。

陈子延看得是眼睛都舍不得转一下,虽然系统本身就很不科学,以前也给过他很多超凡领域的奖励,但像是这般真正超现实的景象,他还真是第一次见到。

而就在陈子延心里闪过这个念头的瞬间,便看到那不断变化的光团缓缓停歇了下来,虽然看不清里面具体是什么东西,但从轮廓来看应该是一根棍类。

只不过陈子延在看到这一幕后,却是有些高兴不起来,因为这光团现在的长度顶多一米出头,完全不是他所预想的长棍。

这对他来说,可算不上是一个好消息。

而就在陈子延略带忐忑的注视下,那缠绕在其上的光芒开始缓缓消失,让他终于看清了里面事物的庐山真面目。

就像是他所猜测的那样,这里面是一根长度在一米左右的短棍,其实说是棍不怎么贴切,相比起称其为短棍,陈子延觉得眼前这东西倒是更像一根手杖。

这是一根以黑色为主体的手杖,材质上看起来像是金属,但是却还有几分玉石的质感,而在其手柄处则是铸有一颗威风凛凛的青玉虎首,在这虎首下方还延伸出一道蜿蜒的青玉纹路,这纹路缠绕在杖身上丝毫不显突兀,反倒是平添了几分古韵。

仔细看的话就会发现,这缠绕在杖身的青玉纹路,其形态细节很像是古老鼎器上的龙纹。

目光在眼前这新道具上扫视一圈后,陈子延缓缓将其接在了手里。

虽然不是自己想要的长棍,但这东西的卖相还是很符合他的审美,平时随身携带也是一样不错的物件,而且以陨铁棍为素材合成出来的东西,想想就知道不会是纯粹的装饰品,战斗力这方面肯定是没有问题。

但就在这手杖入手的瞬间,陈子延的脸色却是陡然变了,眉宇间尽是抑制不住的喜意。

他还以为自己这次是赌输了,却没想到不仅是赢了,还是赢麻了那种!

这东西不仅是一件宝器,而且还是那种极为上品的宝器。

只见陈子延抓着手杖的手掌紧紧一握,那长度不过一米左右的杖身,竟然眨眼间就延伸到了两米,变为了一根实战所用的长棍。

这就意味着,陈子延这新到手的道具,并没有偏离他的预期,依旧还可以作为武器来使用。

而且这伸缩如意的功能,在各方面都要比原本的物理拼接更方便。

满意的把玩了一会自己这新武器后,陈子延才将其给放回桌面,开始复盘起这次尝试的关键。

通过这一次的尝试,他发现了道具合成卷轴所合成出的宝器,有着一个不容忽视的重要特点。

那就是通过道具合成卷轴而来的宝器,在成型的瞬间就已经变相烙上他的印记,所以根本就无需去尝试测验,他就能掌握这全新宝器的特点和使用方法。

具体的方式便是碰触,就像是陈子延刚刚用手去接手杖,便在第一时间得到了自己想要的信息。

就拿这根手杖来举例,按照手杖传递来的信息,这根手杖的能力最明显的一个,便是能够伸缩自如,在手杖与长棍间自由进行切换,而切换的开关便是陈子延这个主人的意志。

这也就是说,就算是其他人拿到了这手杖,也没办法进行切换,这属于是绑定性质的武器。

除了这一点以为,这跟手杖还有一个很不错的特性,那便是能够使用金属进行孕养,随着所吞噬金属精华的程度越深,手杖的坚硬度以及重量等方面,都会有明显的增长。

这也就意味着,以后陈子延如非必要的话,根本无需再去更换武器。

可能他以后要做的,便是寻找其他的棍类法器,来对这手杖进行增强吧。

这也是陈子延得到的信息之一,那就是这手杖以后即便是再进行合成,也只会是宝器,但这不意味着不能够得到好处。

以后如果有充足的道具合成卷轴,陈子延完全可以用适合的法器来合成,在一方已经是宝器的前提下,合成后的物品形态是不会出现变化的,只会将所使用法器的优点转移过去,这也就相当于一种特性转移。

可以说只要有道具合成卷轴在,陈子延手里的所有宝器,都会变成可成长的装备。

而且他还想到了这种合成的另一个好处,那就是能够彻底掌握手里的宝器。

就像是他手里的域器和那串厌胜钱,他只是知道对方的一点特性,以此取巧般借用其能力而已,别说是掌握这两字,就连运用都称不上。

但是现在有了道具合成卷轴,陈子延只需要找到合适的法器,就能够通过合成直接将其掌握,到时候这些宝器在他面前就再也没有了秘密,这项功能的价值真要论起来,可是丝毫不弱于合成功能本身啊。

要知道有多少宝器,就是因为找不到使用方式,导致最终能够束之高阁。

将有些亢奋的情绪压下去后,陈子延轻轻出了一口气。

不管是这道具合成卷轴再神奇,现在他手里也都没有了,想要对域器和厌胜钱进行试验,就只能等到下次再得到了。

不过他心里却是在琢磨,该用什么办法让系统给出重复的奖励呢。

通过这些次的奖励能看出,系统给出的奖励有一部分是不会重复的,但也有一部分是会重复给出的。

就像是这道具合成卷轴便是后者,这种消耗品如果不能重复,那其价值将会大大降低。

但是想了一会也没能有什么头绪,这系统完全就是一个死板的程序,根本就没有一丝交流的本能,想要进行引导只能从选择触发这点来,但他到现在都没弄明白这点。

现如今唯一知道的便是,系统的选择会根据事件的难易程度出现,就比如这一趟的献王墓之行,按理说最后的尸洞不管从哪个角度来看,都是这一行最难对付的敌人,但系统却根本就没发布选择。

回来的路上陈子延想了想,觉得问题可能是出在了解决难度上面。

因为他从一开始就很清楚,别看尸洞有多凶,但只要按部就班的去做,它其实是这遮龙山区域最好对付的那一个。

这一点从最终的结果也能看出,看起来尸洞多么无解,但他们根本就不需要去直面对方,只需要将其引到谷口,自然便能利用山川风水将其诛灭!

所以说真要算起来,尸洞比霍氏不死虫好对付多了。

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